在 GNU/Linux 上使用非自由且受 DRM 保護的遊戲:是好是壞?
作者:Richard Stallman一間知名的公司 Valve,發行帶有數位版權管理(DRM)的非自由電腦遊戲,最近宣布將在 GNU/Linux 上發行這些遊戲。這會帶來什麼好的和壞的影響呢?
我認為在 GNU/Linux 系統上提供流行的非自由軟體可以促進該系統的採用。然而,GNU 的目標超越了「成功」;其目的是為使用者帶來自由。因此,更大的問題是,這種發展如何影響使用者的自由。
這些遊戲的問題並非在於它們是商業性的。(我們認為這沒有錯。)也非在於開發者販售拷貝;這也沒有錯。問題在於這些遊戲包含非自由軟體(當然,這裡的自由是指自由的意義)。
非自由的遊戲程式(如同其他非自由程式)是不道德的,因為它們剝奪了使用者的自由。(遊戲美術是另一個議題,因為它不是軟體。)如果你想要自由,其中一個必要條件是在你的電腦上不擁有或執行非自由程式。這一點很清楚。
然而,如果你打算使用這些遊戲,最好在 GNU/Linux 上使用它們,而不是在 Microsoft Windows 上。至少你可以避免Windows 會對你的自由造成的損害。
因此,在直接的實際層面上,這種發展可能既有害也有利。它可能會鼓勵 GNU/Linux 使用者安裝這些遊戲,也可能會鼓勵這些遊戲的使用者用 GNU/Linux 取代 Windows。我猜測直接的正面影響將大於直接的負面影響。但還有一個間接影響:使用這些遊戲會對我們社群中的人們產生什麼樣的教育意義?
任何附帶提供這些遊戲的軟體的 GNU/Linux 發行版,都會教導使用者重點不在於自由。GNU/Linux 發行版中的非自由軟體已經與自由的目標背道而馳。在發行版中添加這些遊戲將會加劇這種影響。
自由軟體關乎自由,而非價格。自由遊戲不一定是免費的。在商業上開發自由遊戲是可行的,同時尊重您更改所使用軟體的自由。由於遊戲中的美術不是軟體,因此在道德上沒有必要使美術自由——儘管自由美術是一種額外的貢獻。事實上,有公司開發的自由遊戲軟體,也有志願者非商業性開發的自由遊戲。群眾募資開發只會變得更容易。
但是,如果我們假設在目前的情況下不可行開發某種類型的自由遊戲——那會怎麼樣呢?將其寫成非自由遊戲沒有任何好處。為了在你的電腦運算中擁有自由,需要拒絕非自由軟體,純粹而簡單。身為自由愛好者的你,如果存在非自由遊戲,你也不會使用它,所以如果它不存在,你也不會失去任何東西。
如果你想推廣電腦運算中的自由事業,請注意不要將這些遊戲在 GNU/Linux 上的可用性視為對我們事業的支持。相反地,你可以告訴人們關於自由遊戲維基(它試圖編目自由遊戲)、自由遊戲開發者論壇,以及 LibrePlanet Gaming Collective 的自由遊戲之夜。